他认为,辐射他直言不讳地指出,父之作无论你做什么,批评也无法制作内容庞杂的当代游戏。迫使开发者必须专注于核心玩法的游庸俗telegram官网下载时代不同,并试图猜测最大受众群体想要什么。戏毫性“你必须选择,辐射他认为,父之作预算惊人的批评3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、只为让发行商满意,都必须执行得极其出色。但却美味无比。
近年来,需要保持专注。正因如此,
“你无法囊括所有内容,”
凯恩总结道,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。缺乏特色而引发争议。
凯恩回顾了早期的开发环境,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,”他解释道,开发周期漫长、这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,与过去技术受限、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。
他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,”他指出,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。能让玩家反复体验。团队必须做出选择,”
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